
Rage Tower
我的第一个虚幻引擎游戏
这是一个在7天内创建的极其困难的3D平台游戏,作为学习虚幻引擎5的挑战。坑爹的物理效果,极限的二段跳,一些bug以及满满的愤怒和挫败感。你绝对通不了关!
开发中
进度90%
开发日志
2025/02/22
章节 1:7天的折磨:从Unity到虚幻引擎5
在做了多年痴迷于在Unity中写代码的邪教徒之后,我决定走出舒适区,在一周内学习虚幻引擎5。目标:一个3D平台游戏。
起初,我觉得自己比撒哈拉沙漠里的企鹅还要迷茫。更不用说蓝图(Blueprints)系统了,节点上的东西简直就像是在用传统粤语跟我说话。然而,依靠免费教程、极大的耐心,以及为了不让下巴脱臼而用力咬住的东西,我成功实现了二段跳、一个只在工作日生效的判定框系统,甚至还加入了动态声音。当你在塔顶时,你能听到风的呼啸声……尤其是当你每次看到你的角色掉下去的时候!
在与假人、圆锯和引擎碰撞系统搏斗了七天之后,我成功编译了构建版本。结果呢?这是一个如此困难且缺乏优化的游戏,以至于连我自己都无法在不一次次掉入虚空的情况下通关。
尽情享受吧,所以它才是免费的!