
Rage Tower
Моя первая игра на Unreal Engine
Дьявольски сложный 3D-платформер, созданный за 7 дней в качестве челленджа по изучению Unreal Engine 5. Коварная физика, жесткие двойные прыжки, немного багов и куча яростного разочарования. ТЫ ЕЕ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
В разработке
ПРОГРЕСС90%
Дневник разработки
22.02.2025
Глава 1:7 Дней СТРАДАНИЙ: От Unity до Unreal Engine 5
После многих лет одержимости написанием кода в Unity я решил выйти из зоны комфорта и за неделю выучить Unreal Engine 5. Цель: 3D-платформер.
Сначала я чувствовал себя более потерянным, чем пингвин в Сахаре. Не говоря уже о том, что система Blueprints казалась такой, будто ноды говорят со мной на традиционном кантонском. Однако, опираясь на бесплатные туториалы, огромное терпение и стиснув зубы так, чтобы не вывихнуть челюсть, мне удалось реализовать двойные прыжки, систему хитбоксов, которая работает только по будням, и даже динамический звук. Ты услышишь шум ветра на вершине башни... и особенно своего персонажа каждый раз, когда он будет падать!
После семи дней борьбы с манекенами, циркулярными пилами и коллизиями движка мне удалось скомпилировать билд. Результат? Игра настолько сложная и плохо оптимизированная, что даже я не могу пройти ее, не падая в пустоту снова и снова.
Наслаждайся, ведь это БЕСПЛАТНО!