Wróć do katalogu
Hero de Rage Tower

Rage Tower

Moja pierwsza gra w Unreal Engine

Piekielnie trudna platformówka 3D stworzona w 7 dni jako wyzwanie do nauki Unreal Engine 5. Zdradliwa fizyka, wymagające podwójne skoki, trochę błędów i cała masa frustracji. NIE PRZEJDZIESZ TEGO!

W produkcji
POSTĘP90%

Dziennik Deweloperski

22.02.2025

Rozdział 1:7 Dni CIERPIENIA: Z Unity do Unreal Engine 5

Po latach bycia obsesyjnym kultystą piszącym kod w Unity, postanowiłem wyjść ze strefy komfortu i w tydzień nauczyć się Unreal Engine 5. Cel: platformówka 3D. Początkowo czułem się bardziej zagubiony niż pingwin na Saharze. Nie wspominając o tym, że system Blueprints sprawiał wrażenie, jakby węzły mówiły do mnie w tradycyjnym kantońskim. Jednak opierając się na darmowych poradnikach, ogromnej cierpliwości i zaciskaniu zębów, żeby nie wyłamać szczęki, udało mi się zaimplementować podwójne skoki, system hitboxów, który działa tylko w dni robocze, a nawet dodać dynamiczny dźwięk. Usłyszysz szum wiatru na szczycie wieży... a przede wszystkim swoją postać, za każdym razem, gdy będzie spadać! Po siedmiu dniach walki z manekinami, piłami tarczowymi i kolizjami silnika, udało mi się skompilować build. Rezultat? Gra tak trudna i słabo zoptymalizowana, że nawet ja nie potrafię jej przejść bez ciągłego spadania w pustkę. Baw się dobrze, dlatego jest za DARMO!