Retour au catalogue
Hero de Rage Tower

Rage Tower

Mon premier jeu vidéo sur Unreal Engine

Un jeu de plateforme 3D diaboliquement difficile, créé en 7 jours comme défi pour apprendre Unreal Engine 5. Une physique traître, des doubles sauts serrés, quelques bugs et énormément de frustration. TU NE LE FINIRAS PAS !

En développement
PROGRESSION90%

Journal de Développement

22/02/2025

Chapitre 1:7 Jours de SOUFFRANCE : De Unity à Unreal Engine 5

Après des années à être un sectaire obsédé par le code sur Unity, j'ai décidé de sortir de ma zone de confort et d'apprendre Unreal Engine 5 en une semaine. L'objectif : un jeu de plateforme 3D. Au début, je me sentais plus perdu qu'un pingouin dans le Sahara. Sans parler du système de Blueprints qui me donnait l'impression que les nœuds me parlaient en cantonais traditionnel. Cependant, en m'appuyant sur des tutoriels gratuits, beaucoup de patience et quelque chose de solide à mordre pour ne pas me décrocher la mâchoire, j'ai réussi à implémenter des doubles sauts, un système de hitboxes qui ne fonctionne que les jours ouvrables, et j'ai même eu le temps d'ajouter du son dynamique. Vous pourrez entendre le vent souffler au sommet de la tour... et surtout votre personnage à chaque fois que vous le verrez tomber ! Après sept jours de lutte contre des mannequins, des scies circulaires et les collisions du moteur, j'ai réussi à compiler la build. Le résultat ? Un jeu si difficile et mal optimisé que même moi, je n'arrive pas à le finir sans tomber dans le vide encore et encore. Profites-en, c'est pour ça que c'est GRATUIT !