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Hero de Rage Tower

Rage Tower

Mi primer videojuego en Unreal Engine

Un plataformas 3D endiabladamente difícil creado en 7 días como reto para aprender Unreal Engine 5. Físicas traicioneras, dobles saltos ajustados, algunos bugs y muchísima frustración iracunda. ¡NO TE LO VAS A PASAR!

En desarrollo
PROGRESO90%

Diario de Desarrollo

22/02/2025

Capítulo 1:7 Días de SUFRIMIENTO: De Unity a Unreal Engine 5

Después de años siendo un sectario obcecado con picar código en Unity, decidí salir de mi zona de confort y aprender Unreal Engine 5 en una semana. El objetivo: un plataformas 3D. Al principio me sentí más perdido que un pingüino en el Sahara. Por no hablar de que el sistema de Blueprints era como si los nodos me hablasen en cantonés tradicional. Sin embargo, tirando de tutoriales gratuitos, mucha paciencia y algo fuerte que morder para que no se me desencajase la mandíbula, conseguí implementar dobles saltos, un sistema de hitboxes que funciona solo en días laborales, e incluso me dio para implementar un sistema de sonido dinámico. Podrás escuchar el sonido del viento cuando estés arriba de la torre... ¡y sobre todo a tu personaje cada vez que lo veas caer! Tras siete días de pelearme con maniquíes, sierras circulares y las colisiones del motor, logré compilar la build. ¿El resultado? Un juego tan difícil y poco optimizado que ni yo mismo puedo pasarlo sin caer al vacío una y otra vez. ¡Que lo disfrutes, que para eso es GRATIS!